Maquinari

Recursos

  • micro:bit. És el maquinari que us hem proposat d’explorar en el Quadern de programació i interacció. És una molt bona eina per a fer els primers passos en la computació creativa.
  • Arduino. És una placa electrònica una mica més complexa que micro:bit. El seu objectiu és fer més simple i accessible el disseny de circuits electrònics amb microcontroladors. Es fa servir molt en el món de l’educació, i s’ha convertit en una eina indispensable en el moviment maker. Pot programar-se amb un llenguatge textual o fent servir llenguatges visuals com Snap! o Scratch.
  • Raspberry Pi. És un petit ordinador (monoplaca, o en anglès single-board computer) de baix cost, desenvolupat al Regne Unit per la Fundació Raspberry Pi. L’objectiu principal d’aquest disseny és estimular l’ensenyament de les ciències de la computació, però també s’ha popularitzat com a plataforma per a dissenys i creacions d’aficionats, makers, artistes, etc.
  • littleBits. Es tracta d’una empresa emergent (start-up) de Nova York que proposa un enfocament diferent. En aquest cas, han creat uns «blocs de construcció electrònics» que ells anomenen «bits». Aquests bits magnètics es combinen per convertir les idees en invencions. És una eina potent i intuïtiva (dissenyada especialment per a infants), que requereix menys coneixements d’electrònica que les opcions citades anteriorment. Però és una opció força més cara que les anteriors.
  • Chibitronics. És una eina senzilla que fusiona la creació de circuits electrònics amb les arts i les manualitats. Amb ella pots construir circuits sobre paper fent servir adhesius, leds i diferents components que després permeten una programació bàsica.
  • Crumble. El Crumble és un microcontrolador programable fàcil d’utilitzar. Pot impulsar 2 motors cap endavant i cap enrere a velocitats variables. Ha estat dissenyat per promoure el tinkering, fent que les connexions siguin molt senzilles.
  • Makey Makey. Es tracta d’una targeta electrònica, que mitjançant connexions molt senzilles, permet convertir objectes quotidians en superfícies tàctils interactives, que ens permeten interactuar amb l’ordinador (per exemple fer un teclat musical amb fruites).