En el reto 2 del Cuaderno de programación e interacción se explica qué son los condicionales y cómo se tienen que utilizar con Snap!.
Si unimos condicionales y aleatoriedad podemos hacer cosas interesantes, como, por ejemplo, forzar que ciertas acciones solo pasen un 50 % de las veces (o el porcentaje que queramos).
Cread un personaje que dibuje un círculo (cómo en el ejercicio 4), pero que lo haga con una línea gruesa.
Dentro del bucle, justo antes de «mover», poned una estructura como esta, y observad el resultado de la ejecución.
El resultado cada vez será diferente, pero siempre habrá más o menos una tercera parte de segmentos rojos y dos terceras partes de verdes.