En el repte 2 del Quadern de programació i interacció s’explica què són els condicionals i com s’han de fer servir amb Snap!.
Si unim condicionals i aleatorietat podem fer coses interessants, com per exemple forçar que certes accions només passin un 50% de les vegades (o el percentatge que vulguem).
Creeu un personatge que dibuixi un cercle (com en l’exercici 4), però que ho faci amb una línia gruixuda.
Dintre del bucle, just abans del «mou-te», poseu-hi una estructura com aquesta, i observeu el resultat de l’execució.
El resultat cada cop serà diferent, però sempre hi haurà més o menys una tercera part de segments vermells i dues terceres parts de verds.