En el repte 1 del Quadern de programació i interacció s’explica com podem orientar-nos dins de l’escenari d’Snap! fent servir un sistema de coordenades. Per a situar el nostre personatge en un punt concret de l’escenari, tenim dos blocs principals: «ves a X,Y» i «llisca fins a X,Y en T segons». El primer bloc ens serveix per a situar-nos immediatament en un punt X,Y determinat. Amb el segon, en canvi, anirà en línia recta fins al punt triat, lliscant durant els segons que haguem definit.
Podem veure la diferència en els següents exemples, on el personatge es mou un total de 300 punts de dues maneres diferents: fent tres “salts” de 100 punts amb el “vés a”, o lliscant 300 punts seguits amb el “llisca”.
Us demanem que poseu un personatge al punt 0,0 de l’escenari i que el feu moure a diferents punts fent servir els dos blocs, per a veure’n la diferència. Observeu també què passa si demaneu als personatges que vagin a coordenades més grans que l’escenari.