3. Cómo elaborar una publicación

3.4. Software y medios de reproducción

En este apartado vamos a ver herramientas que utilizamos tanto para la preproducción como para la producción. Se trata una vez más de un pequeño apunte de métodos y medios para que, a partir de aquí, podamos investigar e incidir en aquellos que se ajusten más a nuestras circunstancias.

Software

En un pasado no tan lejano, no mucho más de treinta años atrás, los procesos de diseño y fotocomposición se llevaban a cabo de manera física y analógica. Con los medios digitales de los que disponemos actualmente, todos estos procesos han sido optimizados y sintetizados en un compendio breve de programas que nos permiten trabajar de manera más rápida. No obstante, por el placer del conocimiento, podemos acompañar nuestro trabajo de ciertos procesos de diseño manuales. En el ámbito de las artes gráficas, así como en el audiovisual, los programas que se utilizan de forma más extendida suelen ser software privativo, como el famoso paquete de Adobe. Aquí propondremos también algunas alternativas de software libre o de código abierto. A continuación vamos a describir brevemente algunas de las herramientas de software que comúnmente se utilizan en diseño:

Adobe Photoshop: es un programa adecuado para retoque fotográfico e ilustración digital. No es nada recomendable para diseño ni maquetación de archivos, pues se basa en el principio de mapa de bits, que puede afectar negativamente al uso de tipografías y vectores. Como programa alternativo en código libre tenemos GIMP, que comparte las mismas funcionalidades que Photoshop.

Adobe Illustrator: sobre todo recomendado para hacer ilustraciones de tipo vectorial. También es adecuado para diseñar y maquetar publicaciones de pocas páginas, gracias a su versatilidad, el alto control de detalles al que podemos llegar y las opciones técnicas para control de perfiles de color, tintas, exportación, etc. Uno de sus equivalentes en código abierto es Inkscape.

Adobe Indesign: es el programa por excelencia para la maquetación de publicaciones. Es ideal para el tratamiento de textos, la aplicación de estilos y páginas maestras que agilizarán enormemente el proceso. Es perfecto para maquetar tanto publicaciones de texto como revistas y cuerpos editoriales de gran extensión en páginas. Como alternativa en código abierto tenemos Scribus, entre otros.

Medios de reproducción

Mencionaremos brevemente algunos métodos de reproducción impresa para tener una visión panorámica de opciones disponibles, y poder elegir aquella que más se adecue a nuestro tipo de publicación.

Xerografía: serían las fotocopias de toda la vida, impresiones muy económicas sobre todo en su versión en blanco y negro. Generalmente trabajan con formatos de papel A4, A3 y A3+ y ofrecen un aspecto visual muy interesante.

Risografía: a caballo entre la serigrafía, la fotocopia y el offset, esta técnica brinda la posibilidad de utilizar tintas de color directas y producir pocos ejemplares a un coste reducido. Las máquinas riso trabajan generalmente con un tamaño de hoja A3.

Impresión digital: cada vez más extendida, permite la impresión a todo color de documentos y nos da la posibilidad de hacer una tirada de pocos ejemplares a un precio relativamente asequible. El tamaño de hoja varía según la máquina.

Offset: suele ser asequible a partir de un mínimo de 500 ejemplares. Los resultados son óptimos y podemos trabajar con tintas especiales, como flúor, blanco, metalizados, etc.

Serigrafía: más recomendada para publicaciones de una página o pósteres.

Existen muchos más tipos de impresión, como letterpress, tampografía o gran formato, que iremos descubriendo a medida que realicemos más publicaciones.

Figura 17. Serigrafía manual, demo de Ale Alonso en Printworkers, Barcelona, para el evento de Domestika Primera Impresión, 2019
Fuente: <https://www.printworkersbarcelona.com/eventoofflinedomestika/>.