4. Arte computacional e interactivo

4.3. Cambio de ciclo: creación en la era del Big Data

4.3.1. Introducción

Tras la implantación globalizada de la Web 2.0, el posicionamiento de los teléfonos inteligentes ha determinado importantes cambios en la sociedad de la información. La creación se apropia de mecanismos y metodologías que caracterizan una época de expansión de dispositivos ambivalentes a través de los cuales se potencia la intercomunicación, pero que favorece –entre otras contrapartidas– la posibilidad de seguimiento y estudio por parte de empresas y estamentos oficiales.

Los cambios tecnológicos en los que estamos inmersos han modificado nuestros hábitos sociales y culturales de una manera más profunda de lo que el mismo McLuhan hubiera podido imaginar. Percibimos buena parte de nuestras vivencias a través de una pantalla de televisión, ordenador o móvil, situación que nos ha facilitado la realización de numerosas tareas cotidianas, pero nos ha convertido en esclavos tecnológicos desbordados por cantidades ingentes de contenidos de dudosa calidad y origen, aspecto que incide directamente en el ámbito de las artes:

La reflexión de Walter Benjamin sobre el tema de la reproducibilidad y el aura del original se encuentra ahora encerrada en un bucle sin fin, el original no existe, todo es referencial, simulado o sintetizado partiendo de materiales artísticos anteriores.

J. Rekalde (2001). «De la ilusión del cinematógrafo a la inmersión cibernética». Universo Fotográfico (n.º 4). https://webs.ucm.es/info/univfoto/num4/rekalde.htm.