4. Arte computacional e interactivo

4.2. Net.art

4.2.1. Introducción

La década de los años noventa se convirtió en una época de transición en el arte computacional: las exposiciones seguían sin ofrecer los resultados esperados por galerías y museos. La World Wide Web daba sus primeros pasos públicos en 1994: Netscape presentaba su primer navegador comercial, lo que abrió nuevas posibilidades de comunicación fuera de los ámbitos científicos o académicos, aunque su aspecto estético inicial no resultaba convincente ni atractivo. Las páginas web y el correo electrónico se configuraron como fuertes transmisores de conceptos y ágoras de artistas. Ese intercambio de ideas ofreció a todas las prácticas creativas (digitales o no) foros de expresión abiertos y fructíferos en una fase en la que se dudaba de:

  • El grado de aceptación por parte del usuario de la www.
  • Las posibilidades reales del hipertexto, basado en los planteamientos expuestos en los años cuarenta por Vannevar Bush y en los ciuncuenta por Ted Nelson. La narración no lineal se había experimentado en obras literarias como Rayuela, de Julio Cortázar (1963), pero esa característica, sumada a la vinculación de cada documento digital, obligaba a realizar una importante tarea de aprendizaje y asimilación del nuevo sistema.