4.2. Net.art
4.2.3. Creació digital i resistència
Durant la dècada de 1990, un ampli sector artístic va reclamar i organitzar un seriós intent de pensar socialment internet des de postures properes a l’activisme polític.
Martín Prada manté que aquestes propostes no són més que un ús artístic del mitjà associades a l’evolució natural de l’art conceptual més compromès que apunta a forjar una consciència crítica sobre les característiques i possibilitats del propi mitjà (Prada, 2012). Comencen a ser recurrents en l’àmbit de la creació les interseccions que exposa Laura Baigorri a Recapitulando: modelos de artivismo (1994-2003):
- L’«artivisme», neologisme fruit de la fusió de les paraules art i activisme aplicat a les obres que participen d’ambdós interessos. Quan el terme s’aplica a treballs i artistes clàssics de l’net.art, en l’actualitat es pot referir a obres que no tenen res a veure amb internet.
- El «hacktivisme», neologisme que sorgeix d’associar els termes hacking i activisme. El hacker intenta trencar els límits en productes, aparells i serveis digitals d’informàtica o comunicacions amb l’objectiu de compartir tota la informació. La seva motivació solament obeeix a interessos de caràcter social i polític.
- De la fusió dels conceptes anteriors sorgeix l’«art.hacktivisme». Aquesta pràctica es basa en accions de sabotatge orientades a la denúncia de la vocació primigènia de la xarxa que intenta abastar totes les convencions artístiques tradicionals: drets d’autor, objectualització i la seva conseqüent comercialització.
Dins del binomi entre art i activisme, l’evolució dels conceptes lligats al control i la vigilància tecnològics ajuden a perfilar nous valors i nocions lligats al ciberactivisme de l’època.
Des d’aquesta posició, s’esgrimeix el principi de llibertat com a força de rebot, invenció i transformació global des de baix, tal com defensen Reverse Engineering Freedom (2003), Geert Lovink i Florian Schneider (Lovink, 2004).
Les primeres estratègies de l’artivisme en línia reprenen l’essència de les accions de l’activisme pro drets fonamentals dels anys seixanta. Cada acció (virtual-sit-in) intenta recaptar el major nombre de mostres de suport (manifestants digitals) en un temps determinat. En els anys d’apogeu del net.art van ser innombrables les protestes i vagues digitals (net.strikes), però ens centrarem en la tasca desenvolupada per grups com ara Critical Art Ensemble (CAE) i The Electronic Disturbance Theater (EDT). La seva promoció de la desobediència civil electrònica (DCE) ofereix a certes minories espais alternatius de poder per mitjà de la xarxa.
El col·lectiu multidisciplinari Critical Art Ensemble (CAE), format per Steve Barnes, Dorian Burr, Steve Kurtz, Hope Kurtz i Beverly Schlee, encunya el 1994 els principis de la desobediència civil electrònica (DCE). Proposa, entre d’altres coses, l’ús de la tàctica de l’amenaça simbòlica a partir del bloqueig o la seguda virtual. L’acció més representativa d’aquesta modalitat de cibersabotatge descobreix a la xarxa el vehicle perfecte que facilita una postura global prodemocràtica. Basa les seves tàctiques en una peculiar concepció dels principis de desobediència civil exposats per Henry David Thoreau al segle XIX (Thoreau, 2016), en un intent de generar una àmplia crida contra l’adormiment de les consciències i denuncia la manca de responsabilitat individual imperant. El CAE suggereix la idea d’un flux descentralitzat de microorganitzacions diferenciades –a què denomina cèl·lules–, destinades a produir diversos corrents i trajectòries per a obtenir un canvi de política directe (Critical Art Ensemble, 2006). Encoratja el bloqueig del flux d’informació dirigit a alterar qualsevol tipus d’institució (militar, corporativa o governamental), suggeriment que no ha estat mai del grat dels activistes més tradicionals, per la qual cosa ha rebut crítiques ferotges.
En l’actualitat, segueix investigant sobre les interseccions entre l’art, la ciència, la tecnologia, la política i la teoria crítica. Les seves últimes intervencions segueixen fomentant les seves estratègies tàctiques (tactical media) i aposta per la utilització eficaç de les estratègies de simulació –desenvolupades anteriorment per la CIA o l’FBI– dotant-les de nous mètodes i mitjans de recerca, i també de sistemes d’obtenció d’informació i reclutament de col·laboradors (González Díaz, 2013).
The Electronic Disturbance Theater (EDT)
Grup multidisciplinari format, entre d’altres, per Ricardo Dominguez, excomponent de CAE, que intenta aprofitar qualsevol bretxa oberta en el ciberespai per a posar en marxa accions que mostrin la dissensió entre la multitud i el poder. Les seves operacions hacktivistes es caracteritzen per dirigir-se contra governs i multinacionals mitjançant accions cibersubversives perfectament planificades i coordinades. Amb aquest objectiu desenvolupa eines per a dur a terme segudes virtuals (virtual-sit-in) i difon les seves accions en espais interconnectats amb la creació artística.
Com a denúncia per l’assassinat de quaranta-cinc indígenes a Chiapas a mans d’un grup paramilitar, EDT va desenvolupar el 18 de gener una ciberprotesta per mitjà de «Zapatista Floodnet», dirigida contra cinc webs de les corporacions financeres més influents del país asteca. La intenció era promoure noves vies de discussió política no supeditades als mitjans de comunicació en mans del poder (González Díaz, 2013).
Després de les seves impactants accions a la xarxa, EDC va ser convidada a l’edició d’Ars Electronica titulada «Infowar» (juny de 1998). El tema de l’edició no és casual: intenta projectar llum sobre les estratègies i possibilitats del conflicte assistit per ordinador, que comprèn des de la guerra del Golf a les activitats ciberguerrilleres i l’avaluació de la lògica interna de la societat de la informació en el marc de la baralla. Ricardo Domínguez i el seu grup van presentar una altra acció electrònica directa titulada «SWARM», constituïda com una àmplia resposta artística simbòlica, que interromp el servei de webs relacionades amb institucions contràries a la lluita zapatista a Chiapas.
En la seva nova etapa, Electronic Disturbance Theater 2.0/b.a.n.g. lab, el seu interès sobre les noves polítiques migratòries són la base de «Nadie es ilegal» (2001), campanya contra la web de Lufthansa com a protesta a la seva participació en la devolució de sol·licitants d’asil, i de «Transborder Immigrant Tool» (2009), proposta que explora els límits de la geolocalització amb finalitats polítiques i socials per a facilitar que els emigrants il·legals s’orientin a la frontera entre Mèxic i EUA amb telèfons mòbils de segona mà adaptats per a guiar-los, acompanyar-los i calmar la seva ansietat.
La subversió també és la metodologia utilitzada per RTMark (o ®TMark) i The Yes Men. En els projectes de tots dos col·lectius s’albira una constant referència a la culture jamming (o interferència cultural), basada en la idea de Roland Barthes: alterar el codi és més subversiu que destruir-lo.
RTMark ha utilitzat el sabotatge amb finalitats socials des de mitjan anys noranta, centrant-se en les denúncies realitzades per treballadors des de qualsevol lloc del món.
Les seves propostes no solament es realitzen a la xarxa, també creen simulacions de pàgines amb una àmplia repercussió mediàtica –com la presentació d’un carrusel de pàgines trobades a internet en la Biennal del Museu Whitney de 2000, al més pur estil ready made de Duchamp–, que realitzen accions cridaneres de sabotatge de caràcter local. Combinen ambdues estratègies amb la impartició de tècniques iròniques de combat per a enfrontar-se al poder. Qualsevol pot promoure una reivindicació concreta: RTMark dona publicitat a la seva pàgina web i s’encarrega de buscar el finançament per a dur-la a terme en accions d’àmplia repercussió mediàtica. Quan actua com una corporació, pretén generar interès per aquests assumptes des d’una perspectiva irònica, sistema que han batejat com a tactical embarrassment (avergonyiment tàctic), terme amb el qual defineixen metodologies que deixen en evidència polítics, companyies i institucions davant els mitjans de comunicació.
Una actitud similar és la utilitzada per The Yes Men, col·lectiu que ofereix ajuda a associacions progressistes per a dur a terme projectes de caràcter artivista brindant-los el seu suport, els seus coneixements i una experimentada plataforma de difusió. Les seves propostes d’apropiació properes al tactical media donen a conèixer els veritables interessos i funcionament d’entitats o empreses.
Gwbush.com
Juntament amb RTMark, van dissenyar el sabotatge contra la campanya presidencial de George W. Bush el 2000, per la qual van crear la irònica Gwbush.com, molt similar a l’original, en què ridiculitzaven institucions com ara l’Organització Mundial del Comerç (OMC). Després de ser convidats a participar en una conferència a Salzburg, van denunciar públicament la impunitat de la Union Carbide en el desastre de Bhopal, gràcies al fet que un dels seus components es va fer passar per portaveu de la companyia en una entrevista a la BBC.
Les seves accions han propiciat que batalles judicials com ara l’encapçalada pel grup artivista suís etoy obtinguin un impacte mediàtic i social més que notable. El 1995, el grup va registrar el seu domini a internet com a etoy.com, dos anys abans que el novembre de 1997 l’empresa de joguines eToys (fundada el 1996) registrés el seu.
El plet es perllonga fins a les acaballes de 1999, temps en què es mobilitza per mitjà de la xarxa i rep el suport de simpatitzants, intel·lectuals i institucions culturals, aconseguint, entre d’altres coses, col·lapsar juntament amb milers d’internautes la botiga virtual d’eToys i baixar la seva cotització en borsa. L’acció, batejada com a «ToyWar», es va veure recompensada quan Etoy va guanyar el recurs definitiu, la qual cosa li va permetre conservar el seu nom i el seu domini. Aquella victòria va significar abans que res un ampli debat sobre el control de les dades privades en l’àmbit de la cultura digital.
P. González Díaz (2013). Prácticas artísticas digitales y tecnologías de control y vigilancia (2001-2010) (tesi doctoral, pàg. 140). Barcelona: Universitat de Barcelona.
Molts dels treballs descrits en aquest subapartat han estat víctimes de les normes d’internet: o no han estat actualitzats o han desaparegut, motiu pel qual s’han convertit en apreciades peces d’arxiu de col·leccions o museus.