Salta al contingut

Universitat Oberta
de Catalunya

  • Català
  • Espanyol

Search

Programació per al disseny i les arts

Autor: Pau Waelder Laso i Paloma G. Díaz
L’encàrrec i la creació d’aquest recurs d’aprenentatge UOC han estat coordinats pels professors: Enric Mor i Susanna Tesconi (2019)
PID_00258584

Obrir modal

Search

Menú
  • Introducció
  • 1. Programari
    • Portada
    • 1.1. Vivim en una societat del programari
    • 1.2. Història intel·lectual del programari
    • 1.3. El programari com a cultura
    • 1.4. El programari pren el control
  • 2. Crear amb codi
    • Portada
    • 2.1. Què és la programació creativa?
    • 2.2. Eines de programació creativa
      • 2.2.1. Introducció
      • 2.2.2. Processing
      • 2.2.3. openFrameworks
      • 2.2.4. MaxMSP/PureData
      • 2.2.5. vvvv
      • 2.2.6. Cinder
      • 2.2.7. Entorns Javascript
    • 2.3. Per què emprar programari de codi obert?
  • 3. Disseny i programació
    • Portada
    • 3.1. Introducció
    • 3.2. Disseny paramètric
    • 3.3. Disseny generatiu
    • 3.4. Disseny i intel·ligència artificial
    • 3.5. Els dissenyadors han de saber programar?
  • 4. Art computacional i interactiu
    • Portada
    • 4.1. Segle XX: bases de l’art computacional
      • 4.1.1. Introducció
      • 4.1.2. Conformació i pioners
      • 4.1.3. Primers gràfics per computadora: de l’experimentació a l’exposició
      • 4.1.4. Els artistes prenen el comandament
      • 4.1.5. Grans exposicions sobre el binomi art i ciència
      • 4.1.6. Gràfics per ordinador, animacions i 3D
      • 4.1.7. Apropiacionisme
      • 4.1.8. Festivals internacionals
    • 4.2. Net.art
      • 4.2.1. Introducció
      • 4.2.2. Crear per a la xarxa
      • 4.2.3. Creació digital i resistència
      • 4.2.4. Conseqüències de l’11-S en la creació digital
    • 4.3. Canvi de cicle: creació en l’era del big data
      • 4.3.1. Introducció
      • 4.3.2. Fi de la privadesa
      • 4.3.3. Remescles de la vida digital
    • 4.4. Art interactiu
      • 4.4.1. Orígens de l’art interactiu
      • 4.4.2. Nous paradigmes creatius
      • 4.4.3. Interacció a la xarxa
    • 4.5. L’interactor: noves relacions davant la creació digital. Quan el real i el virtual s’entremesclen
      • 4.5.1. Redescobrir l’entorn i els seus habitants
      • 4.5.2. Cos i interacció
      • 4.5.3. Noves línies narratives
  • Bibliografia
  • Introducció
  • 1. Programari
    • Portada
    • 1.1. Vivim en una societat del programari
    • 1.2. Història intel·lectual del programari
    • 1.3. El programari com a cultura
    • 1.4. El programari pren el control
  • 2. Crear amb codi
    • Portada
    • 2.1. Què és la programació creativa?
    • 2.2. Eines de programació creativa
      • 2.2.1. Introducció
      • 2.2.2. Processing
      • 2.2.3. openFrameworks
      • 2.2.4. MaxMSP/PureData
      • 2.2.5. vvvv
      • 2.2.6. Cinder
      • 2.2.7. Entorns Javascript
    • 2.3. Per què emprar programari de codi obert?
  • 3. Disseny i programació
    • Portada
    • 3.1. Introducció
    • 3.2. Disseny paramètric
    • 3.3. Disseny generatiu
    • 3.4. Disseny i intel·ligència artificial
    • 3.5. Els dissenyadors han de saber programar?
  • 4. Art computacional i interactiu
    • Portada
    • 4.1. Segle XX: bases de l’art computacional
      • 4.1.1. Introducció
      • 4.1.2. Conformació i pioners
      • 4.1.3. Primers gràfics per computadora: de l’experimentació a l’exposició
      • 4.1.4. Els artistes prenen el comandament
      • 4.1.5. Grans exposicions sobre el binomi art i ciència
      • 4.1.6. Gràfics per ordinador, animacions i 3D
      • 4.1.7. Apropiacionisme
      • 4.1.8. Festivals internacionals
    • 4.2. Net.art
      • 4.2.1. Introducció
      • 4.2.2. Crear per a la xarxa
      • 4.2.3. Creació digital i resistència
      • 4.2.4. Conseqüències de l’11-S en la creació digital
    • 4.3. Canvi de cicle: creació en l’era del big data
      • 4.3.1. Introducció
      • 4.3.2. Fi de la privadesa
      • 4.3.3. Remescles de la vida digital
    • 4.4. Art interactiu
      • 4.4.1. Orígens de l’art interactiu
      • 4.4.2. Nous paradigmes creatius
      • 4.4.3. Interacció a la xarxa
    • 4.5. L’interactor: noves relacions davant la creació digital. Quan el real i el virtual s’entremesclen
      • 4.5.1. Redescobrir l’entorn i els seus habitants
      • 4.5.2. Cos i interacció
      • 4.5.3. Noves línies narratives
  • Bibliografia
Scroll
uoc.edu
BY-SA

Els textos i imatges publicats en aquesta obra estan subjectes –llevat que s’indiqui el contrari– a una llicència Creative Commons de tipus Reconeixement-Compartir igual (BY-SA) v.3.0. Podeu modificar l’obra, reproduirla, distribuir-la o comunicar-la públicament sempre que en citeu l’autor i la font (Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya), i sempre que l’obra derivada quedi subjecta a la mateixa llicència que l’obra original. La llicència completa es pot consultar a http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/legalcode.ca

Tancar modal

Informació

Aquesta web és una part de l’espai de recursos en obert del Grau d’Arts de la UOC. Aquí podràs trobar una part dels materials relacionats amb una o diverses assignatures concretes del Grau d’Arts. Si vols explorar altres recursos relacionats et convidem a visitar arts.recursos.uoc.edu.

 

Tancar modal

Modal per imatges